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删删写写了很多次,我始终想不好怎么样的开头才能表达出我最真实的感受。
往常跟人提起网易游戏,我能滔滔不绝两个小时,夸奖不带重复地跟人我有多喜欢网易游戏,但真的要我写出来网易游戏哪里好,我又忽然不知道从何下笔—— 对我来说,网易游戏哪里都好。 可能有人会觉得好笑,见过真情实感追星的,没见过真情实感追公司的。 可我是真的喜欢,并且深深眷恋着网易游戏,不单单是喜欢它旗下的某款产品,而是它的全部,好的坏的,我都喜欢。 我始终记得我第一次跟网易游戏结缘的时候。 那会儿《梦幻西
以游戏或玩的视角看世界
目前整个世界的游戏基本上是以一场所谓的经济学游戏。从一个“天下没有才吃的午餐”,即整个社会的物质和资源是稀缺的,凡事都要用钱来买,如果什么物质和资源还没有被纳入这个游戏规则里来,也终将纳入到这个系统里来,这样一系列假设入手,然后随机的或不无野蛮或无奈的把各种物质资源这儿一堆那儿一
无尽的尽头
没有尽头,再往前 亦是茫茫前路 以为站在尽头就到达时空终点 可是,仍然没有到 游戏通关时是最接近走到尽头的感觉 顿悟,就结束了吗? 极致的虚空 无人能达到 可宁愿一直在游戏中永不结束 结束,再开始,亦或不再开始,都一个样 不过是同样结局,不一样的过程 活着的意义,就在活着,没别的了 玩游戏的时候,一点都无法参与,那是最悲惨的事。身在游戏中,而与游戏一切信息隔绝。唯一知道的事情,在游戏中无法退出。
如果这也算托物言志
高中时将屈原的《离骚》背得滚瓜烂熟也只是对他的唏嘘不已略知一二,谈不上领会;而今屈原《橘颂》里借着夸赞橘树,表明了自己的人生理想,却又看得很是感同身受,大概是时机已到?大学是个放飞梦想最好的地方吧,现在我也想要借一个东西来寄托一下美好的志愿模仿一下先人的文体。 王者荣耀和绝地求生可谓是当下最火的手游了吧,后者我玩得不多,但是前者由于中学迷上LOL的缘故,所以倍感亲切和友好。之前也出过华科学生因为沉迷游戏学习被降为专科的新闻,我只能哀其不幸,游戏固然好但不可沉迷,同时也想借此机会为王者正名。
游戏
统计了我玩过的游戏,就当是怀念青春吧。除去红白机,掌机和手游,还有一些忘记的,一些玩了一点就不玩的,也有156部了,不算多但应该也不少了。毕竟经常念旧起来,二刷三刷好几次,像质量效应三部曲,生化奇兵三部曲,刺客信条E叔三部曲,龙腾世纪三部曲,地铁三部曲,这五个系列15部游戏都是游戏性和剧情精良的作品,除了刺客信条和生化奇兵是既定剧情,其他三个系列都是可选结局,游戏过程的抉择会产生最多数十种结局。 说说生化奇兵(一个被名字拖累的游戏),游戏里剧情的文化内涵,哲学思辨,美国的历史背景投射等等,绝对是游戏界中的佼佼者,绝对值得二刷去研究每个游戏细节,你会发现很多意想不到的惊喜。举例来说,你可以在里面发现:乌托邦、奴隶制、薛定谔的猫、祖父悖论,鸟笼和鸟等等。不过对美国历史了解不清楚的人很难体会到,像我。而地铁同样也是一个这样充满内涵的游戏,它体现的是一个末日后世界,不过更多是俄罗斯的味道,可以体验一把战斗民族的世界。 撇开那些娱乐性质和消遣性质更高的游戏不说,如lol,有不少游戏还是会在内涵上下功夫,多多少少会影射现实,要论出名当属寂静岭系列,因为还改编成了电影(生化危机和刺客信条也出名,但在
汉办志愿者面试答题笔记
试讲模版(因为这部分基本没变,都是在操练部分,所以这里只给出操练部分)套话:好的同学们,刚刚老师已经为大家讲解了xx的用法,那现在请同学们看着黑板,和老师一起练习。(假装黑板上有语法点,考验演技,还有注意自己的手势、指令语、和同学们的眼神交流)1、机械性操练【齐读—分组读—个人读】好的,请同学们跟着老师一起读:“你每天几点起床?”“你每天几点起床~”“好的,读的非常好!”(这部分老师可能会配合你,也可能不会,他们没读你就假装他们读了,继续下一步。⚠️有可能,老师故意捣乱读错,这也是对你的考察,一定要纠错,但是注意方式)2、有意义的练习(一般设计为玩游戏)好的,在大家熟悉了这个句子后,老师想带同学们玩一个游戏!这个游戏是这样的:……(开始解释你的游戏)常见游戏:(1)适用于句子语法传声筒游戏,排序游戏(2)适用于词汇语法拍苍蝇游戏,萝卜蹲游戏(3)其他游戏画鼻子游戏,你画我猜游戏3、交际性操练一般不会进行到这个环节了,如果真的到这一步,那就安排问答或者对话活动。⚠️1、在这部分,要把老师当做你的学生,说话要慢、有感情,还有注意练习你的手势、课堂指令语,和每一位老师都要保持眼神交流。2、在
放下游戏
རོལ་རྩེད་ཅམ་སྟེ་ཞོགཁ་ལག་བཟས་ཚར་འཕྲལ། རོལ་རྩེད་རྩེད།ལས་ཀ་ཚར་མ་ཐག རོལ་རྩེད་རྩེད།ཁོམ་པ་འཁྱུག་ཙམ་བྱུང་ན། ལམ་སེང་རོལ་རྩེད་ཁོ་ན་རྩེད།ཁྱེད་ཚོའི་མི་ཚེའི་ཕུགས་རེ་གང་ཡིན་ནམ། རོལ་རྩེད་རེད་དམ།ཁྱེད་ཚོའི་མི་ཚེའི་རིན་ཐང་གང་ན་ཡོད་དམ། རོལ་རྩེད་ནང་ན་ཡོད་དམ།ཁྱོད་ཀྱིས་རོལ་རྩེད་དེ་ཁ་ལག་ལ་བརྩིས་ནས་ཟ་རྒྱུ་ཡིན་ནམ།དབྱངས་གསལ་སོ་བཞི་ཁྱོད་ཀྱིས་ཤེས་སམ།སུམ་རྟགས་དག་གསུམ་ཁྱོད་ཀྱིས་ཤེས་སམ།ཕ་སྐད་དང་མ་ཡིག་ཁུངས་འཁྱོལ་བ་ཞིག་ཁྱོད་ཀྱིས་ཤེས་སམ།རྒན་ལགས་ཀྱིས་ཁྲིད་པའི་ཤེས་བྱ་ཚང་མ་ཁྱོད་ཀྱིས་ལྷུར་བླངས་ནས་བེད་སྤྱོད་ཤེས་སམ།ཁྱོད་ཀྱིས་རོལ་རྩེད
游戏规则
·心靈成長·第351期 作者:謝爾頓·B·考普 譯者:徐冰 ——原創—— December 16 12月16日 PEOPLE ARE often engaged in situations that require they play by the rules. In business, sports, and even in personal relationships, we agree t
吐槽老范的日常
怎么又来?我也知道这挺烦人的,虽然一周双更对我这种天才来说没啥(老范你不是刚吐完吗怎么又吐了),但老范对上一篇不满意,说是跑题了。 我也不知道为啥,写着写着就变成吐槽老范了。所以还是单开一篇来吐槽吧 ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”哇哈哈~ 好吃不如饺子,好玩不如NS 同事要送她老公一台游戏机,问我PS4好还是任天堂Switch好。最后综合考虑还是推荐了Switch,同事买了后又让推荐些游戏,还找
20190112 今日最有感
约了些朋友上我家聚会 几个男人聚在一起话题免不了会说到电子游戏 大家都发现自己的游戏瘾灭掉了很多 不再觉得打游戏很刺激有趣 玩游戏,不过是为了情怀和社交 说情怀,是因为有些在我们童年时已经影响着我们的游戏 我们会拿来重温 或者当它出续集甚至复刻版本时会关注或入手 仅仅是因为出于“对自己的交代” 而说社交 因为现在红火的游戏基本都充满团队互动性 叫上三五知己上线 这不仅仅是寻个刺激