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设计师职能的转变
以前: 产品经理确定产品定位,产品功能,设计师执行设计。(执行者) 现在: 设计师使用设计思维,推动产品设计,帮助商业规划。(推动者) 从设计一个有形的外形设计,到无形的设计思维。推动团队找到问题,分析问题,解决问题。如果之前设计师所做的工作为一个设计点,那么设计思维则是以点线面的方式,从分析数据——洞察行为——推导需求——设计创意——试验设计——追踪设计的一个全链路的设计流程。
设计杂谈:设计不是艺术
之前我曾经说过,设计不是艺术,设计其实是一门工程科学,只是它融汇了艺术、系统思维、人体工程学、心理学、社会学、计算机学、信息技术、网络学等等多学科的知识。设计本身是为人服务的,是要达成一个商业目标的(这里指的商业目标不是一个贬义词,而是一个实在的约束,比如在有限的时间,有限的成本
景观设计师采访提纲
一、专家版,专业问题为主用于表现专家级别的设计师,从他们的设计哲学、创作过程、经验和见解等方面来提问。问题旨在引导设计师分享他们的经验、看法和建议,从而提供深入的洞察和有价值的信息。以下是一些建议性的问题:1、你是怎样走上景观设计这条路的?2、描述一下你的设计哲学或理念是什么?3、在你的职业生涯中,有哪些项目让你感到最为自豪?4、你如何平衡自然与人为的设计元素?5、当面对设计挑战时,你通常会如何解决?6、你如何看待持续性或可持续性在景观设计中的角色?7、你对未来的景观设计有何预见或期待?8、在创作过程中,你是如何与其他团队成员、客户或利益相关者合作的?9、你有什么建议可以给那些希望进入这个领域的年轻设计师?10、你在设计中常常从哪些地方寻找灵感?11、随着技术的进步,你觉得它如何影响了景观设计的现状和未来?12、你认为一个成功的景观设计需要哪些关键要素?13、在你的设计中,有没有某些元素或风格是你特别喜欢的?14、你如何看待自然和城市之间的关系,以及景观设计在其中的作用?15、能否分享一个你认为失败的项目或经验,以及你从中学到了什么?二、优秀版,突出个人成长经验适合优秀、要进一步打开知
设计随笔
设计的起点 不能以规范为起点做设计,规范只是参考。 不能以领导的指示就开始设计,不能唯命是从,要尝试摸老虎屁股,一点点突破,寻找可控的平衡。面对领导的指示怎么办?那只能想出比他更好的解决方案来打动他,他就会接受你的设计。如果你想不出来,那就只能听之任之。 设计要以用户为中心,以实际应用场景为起点,发现问题/分析问题/洞察用户真正的意图。设计师要以“同理心”真正走进用户的生活,体验他的喜怒哀乐,感受他在使用产品是的痛苦和无助,这样设计师才能想用户所想,解用户所痛,强用户所爱!
设计杂谈:设计研究
有一个被人忽视的事情是,设计是需要进行研究的。如同很多人认为的,设计的创造性来自于灵感,而却鲜有人知道,灵感其实来自于研究的积淀。 设计研究,研究的是对象是人,是材料,是工艺,是技术可行性,是工作环
深泽直人译后记
文:路意 今年3月,在收到湛庐出版社希望我来翻译《深泽直人》这本书的邀请时、我是感到惊讶的,因为我从未翻译过书,并没有翻译的经验,深恐无法达到信达雅之翻译标准;况且自己也正在如火如荼的创业之中,已经非常繁忙,而翻译这样需要耗费大量时间与精力却又不会有什么收益的工作,按照我往日做事的风格,断然是会推掉不做的。我之所以欣然接受,是因为我认为深泽直人是非常值得翻译的。原因有三: 首先,深泽直人是早已享誉
如何看待Design Venture(用设计入股
创业公司)的这种方式? 说实话,我挺不看好这种模式的,以下是我对知乎上这个问题的回答,供创业的朋友们了解 1.此方式仅对Startup公司在天使轮之后A轮之前有可能适用,产品已经有了最初始的验证,需要投入比较大的资金(50万以上)用于提升品牌与设计;而天使轮的资金通常不包括设计费
一位成功设计师的感悟
---记金立副总裁袁炫华在之上设计论坛上的谈话 人生就是一场Show 设计师要敢于说话,大胆讲出来,不论实在内部讨论,还是在各种舞台上。让别人看到你, 认可你,了解你。只做产品不说话,不善于表达,
你是几流的设计师?
这个问题要好好思考。 一流的设计师, 会通盘考虑,拉通前方用户痛点需求和产品侧诉求,还有评估开发实现能力。再开始设计,设计要有创新性,提高体验效率,并尽可能的保证设计的可行性和最终结果。 二流的设计师, 只会考虑一方面的需求,为金主是从,要么只顾用户的需求,设计出“完美的”方案,而不考虑能不能实现出来。这样的设计师的大作难免烂尾收场。 三流的设计师, 以自我为中心,自己觉设计的得好就是好的,不会顾及用户和开发。哈哈,陶醉在自我满足的井底,看别人的都是垃圾,看自己的最美。 四流的设计师, 没有设计,就是模仿。 丸
谈谈扁平化设计
作者:@路意Louis Zine的船长 一直想写一篇关于扁平化设计的文章,直到今天才有空闲。 扁平化设计,Flat Design,其实是由Windows Phone 7引爆的。因为在它之前的界面设计,大多都是拟物化,或者非常注重细节的,比如苹果iOS 6之前,Nokia的Symbian,图标,界面,都是有很多的纹理,材质,渐变效果等等,而从Windows Phone 7出来之后,Metro Design的设计语言,就把很多细节都去除了,只是通过色块儿和文字来进行信息的表达和指引。这其实也是因为Metro Design的设计哲学就是认为界面信息其实就是导航信息,类似在机场或者高速公路上的引导标识那样,在人们需要的时候,通过颜色和文字来展示信息就可以了...